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高乱数調整は信頼できるのか その2

相手を高乱数(93.75%)で落とせる場合、技の命中率を加味したら、実際何%で落とせるのか計算してみた。
左の数字は急所を考慮しない場合(技の命中率×93.75%)。
右の数字は急所も考慮する場合(技の命中率×94.14%)。
小数点第2位以下四捨五入。

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高乱数調整は信頼できるのか

自分は欲張りなので、努力値配分は高乱数で止めることが多い。
ここで言う高乱数とは16個ある乱数のうち1つを切ったもの。

つまり93.75%という数字を確保したら、そこで止めてる。


それでふと気になったんだけど、ポケモンAの攻撃を高乱数耐えして、高乱数で倒せる調整をしたポケモンBはポケモンAに先手を取られた場合、何%の確率で勝てるのか。

これすごく重要な事なのに今まで計算してなかった。てか勝てるつもりでいた。


技の命中率を100%と仮定し、急所及び追加効果を考慮しないで計算してみたら、ポケモンBの勝率は

87.890625%

約88%。

つまり約12%の確立で負ける。

信用ならないな。これで今まで勝てると判断して動いていたのが恐い。
88%って数字は、こうかくレンズ持ちのハイドロポンプの命中率と同じ。


ちゃんと確認しておいてよかった。
つか何でこんな基本的な事も理解してないの俺w
欲張って何でもかんでも高乱数調整しちゃうのは考え物だね。



まぁ16個ある乱数が全て等確率で出るかどうかは分からないんだけど。
誰か検証してよ^p^

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ルンパッパとキングドラ

この2匹を比較してみる

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ランクルス対策のランクルス

ランクルスに後出しから安定して処理できるポケモンっている?
攻撃技、火炎球トリック、電磁波、トリル、瞑想、めざ炎
とか考えると、無理なんだけど。

ミカルゲとか?
でも対ランクルス以外がイマイチ。

ウルガモスも考えたけど、交代際に瞑想積まれると、虫ジュエルとか持ってないと勝てないし。まぁその後のポケモンでランクルス倒せるけど。

結局、これらの技に安定して後出しできるのはランクルスって結論になった。

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死亡マンムー

厚い脂肪マンムーってウリムーが貰えるのかと思ってたけど、マンムーが貰えるのね。

しかも♂のみ。

オワタ

氷の礫覚えられねえじゃん。

あとは当然、タマゴ技、教え技、第4世代の技マシン不可。

つまり、氷物理技は氷の牙のみで、がむしゃら、地割れ、ばかぢから、ステロ無し。

どうしろと。

せめて氷の礫ください。少なくとも礫があれば戦えるはずだ。

でも氷半減の地面ってのは魅力だね。

普通のマンムーとは別ポケとしてみれば使えないことも無いのか?

うーん、俺は普通のマンムー使うわぁ。

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