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光の壁サンダー

水ロトム+メタグロス対策としてワンチャンあるかもしれないサンダー。
サンダー

オボン

10万
熱風or何か
光の壁
羽休め


臆病
努力値252


140116
実数値197
105145128148


攻撃面

H252水ロトムを10万で確定3発

135メタグロスを10万で乱数3発 (65.4%)

125メタグロスを10万で確定3発

135メタグロスを熱風で乱数2発 (16%)

125メタグロスを熱風で乱数2発 (84.4%)



耐久面

眼鏡ラティオスの流星群高乱数(93・8%)耐え→オボン発動+光の壁→2段階ダウン流星群確定耐え

光の壁後、控えめC全振り眼鏡ロトムのハイドロポンプのダメージ68~81 34.5%~41.1%

光の壁後とくこう143眼鏡ロトムのハイドロポンプのダメージ57~67 28.9%~34% 乱数3発 (1.9%)



最速ギャラドス抜き抜き




サンダーは素の状態だと眼鏡ロトムにタイマンで勝てるか怪しいので、光の壁を持たせてロトム対策をしたサンダー。

大抵の水ロトムは素早さに振っても最速ギャラ+1なので、+2調整したこのサンダーなら先制して光の壁を貼れる。


ロトムの拘りトリック、メタグロスの鉢巻思念等、不安要素はあるものの、一応水ロトム+メタグロス対策にはなると思う。なるといいな。

光の壁は水ロトム対策だけではなく、ラティやウルガモスを後続で処理しやすくなる。


熱風の枠は他の技でもいい。
水ロトム+メタグロス相手なら、10万で十分なので。


オボンはラティオスと対面した時に光の壁選択できるように持たせたけど、別に他のアイテムでもいいと思う。オボンが一番安定だとは思うけど。



メタグロスの鉢巻思念を受けれて、眼鏡を失ったロトムを起点にできるエルレイドと組ませると面白いかもしれないね。
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テーマ : ポケモン
ジャンル : ゲーム

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