2弾環境でのゴクウ
かなり評価してる。
2弾環境では今よりも後列を除去することが重要になってるから。
ソウルセイバー軸の場合、ゴクウに後列を消されつつRを殴られたら何もできない。
ペガサスナイト、イービルシェイド等の厄介な後列を消すことができる。
サイレントトム、エスペシャルインターセプト勢等8k共は支援が無ければ殴れない。
○○の後ろには○○といったものが1弾環境よりも増えるので、ゴクウの後列除去はかなり強力。
少なくとも2弾出てすぐはソウルセイバーが沸くはずなので、ゴクウで現実を分からせてあげましょう^^
グレード3 10枚
ゴクウx4
オーバーロードx2
ブレイジングフレアorエクスキューショナーx4
グレード2 10枚
ネハーレンx4
バーサークx4
ベルガーx2
グレード1 13枚
バーx4
エルモx2
キンナラx3
バリィx4
グレード0 17枚
コンローx1
ガンルーx4
ナフドx4
ガドリングクローx4
ゲンジョウx4
グレード3
主軸となるゴクウを4枚。
オーバーロードはゴクウにライドできなかった時の保険。
もしコストが余ってるようなら8枚のスタンドで夢を見る。
エクスかブレイジングフレアかは安定20kか不安定だけど21kか好きな方を。
多分エクス安定。両方2枚ずつ入れてもいいかもね。
グレード3が10枚だとツインドライブで1枚でもグレード3を引く確率はだいたい35%くらい。
トリガーとグレード3を合わせると26枚。デッキの半分なので、残念ツインドライブは起こり難い。
ポケモンに例えると残念ツインドライブが起こる確率はだいたい鬼火外すくらいの確率。粉持ちの砂ガブに攻撃をかわされるくらいの確率。
こう言うと信用できないなw
グレード2
後列、前列問わず除去できるバーサークと安定のネハーレンを思考停止で4積み。
時間稼ぎの為にベルガー。
試合が長引けば長引くほど、ボードアドバンテージが取れてゴクウ有利になる。
バー以外の支援が必須なので、使い難いかもだけど。
アーマードナイトはコスト払う余裕が無さそうなので入れてない。
テージャスはこいつを使ってまで後列を狙う必要は無いと思ったので入れてない。
リア充は論外^p^
グレード1
エクスとブレイジングフレアを大台に乗せれるバー、完全防御のバリィを思考停止4積み。
とにかく後列を消したいので、キンナラ3枚。3枚なのは純粋にスペースが無かったから。
エルモはVのゴクウの後ろに置くだけなので2枚。
ゴジョー入れたい・・・。
ジョカはオバロ、ブレイジングフレア主軸じゃないから要らないでしょ。タブンネ。
グレード0
トリガーはとりあえずドローとヒール。そして長期戦に有利なスタンド8枚。
相手のRを殴って時間を稼ぐ戦い方をしたいので、クリティカルよりもスタンドを入れた。
長期戦に成るほど、ゴクウのスキルでボードアドバンテージが増えていきます。
支援ユニットが少ないというこのデッキの弱点もある程度補ってくれる。
またスタンドは相手の手札を削るのにも有効で、除去と合わせて相手の場をスッカラカンにできる。
といいなw
2弾出たら、ソウルセイバー必死こいて集めた奴に、大枚叩いてソウルセイバー集めたのに既存のゴクウデッキに負けて今どんな気持ち?ねぇどんな気持ちって煽りたいw
ソウルセイバーなんて後ろのマロン毎回焼いてれば恐くなはず。トリガー引かれない限りは。
ゲットクリティカルトリガー\(^o^)/
そして身内のソウルセイバー根絶やしにしてから、オラクル使って遊びたいw
1弾環境でも2弾環境でもかげろうは最強のクランです(キリッ
2弾環境では今よりも後列を除去することが重要になってるから。
ソウルセイバー軸の場合、ゴクウに後列を消されつつRを殴られたら何もできない。
ペガサスナイト、イービルシェイド等の厄介な後列を消すことができる。
サイレントトム、エスペシャルインターセプト勢等8k共は支援が無ければ殴れない。
○○の後ろには○○といったものが1弾環境よりも増えるので、ゴクウの後列除去はかなり強力。
少なくとも2弾出てすぐはソウルセイバーが沸くはずなので、ゴクウで現実を分からせてあげましょう^^
グレード3 10枚
ゴクウx4
オーバーロードx2
ブレイジングフレアorエクスキューショナーx4
グレード2 10枚
ネハーレンx4
バーサークx4
ベルガーx2
グレード1 13枚
バーx4
エルモx2
キンナラx3
バリィx4
グレード0 17枚
コンローx1
ガンルーx4
ナフドx4
ガドリングクローx4
ゲンジョウx4
グレード3
主軸となるゴクウを4枚。
オーバーロードはゴクウにライドできなかった時の保険。
もしコストが余ってるようなら8枚のスタンドで夢を見る。
エクスかブレイジングフレアかは安定20kか不安定だけど21kか好きな方を。
多分エクス安定。両方2枚ずつ入れてもいいかもね。
グレード3が10枚だとツインドライブで1枚でもグレード3を引く確率はだいたい35%くらい。
トリガーとグレード3を合わせると26枚。デッキの半分なので、残念ツインドライブは起こり難い。
ポケモンに例えると残念ツインドライブが起こる確率はだいたい鬼火外すくらいの確率。粉持ちの砂ガブに攻撃をかわされるくらいの確率。
こう言うと信用できないなw
グレード2
後列、前列問わず除去できるバーサークと安定のネハーレンを思考停止で4積み。
時間稼ぎの為にベルガー。
試合が長引けば長引くほど、ボードアドバンテージが取れてゴクウ有利になる。
バー以外の支援が必須なので、使い難いかもだけど。
アーマードナイトはコスト払う余裕が無さそうなので入れてない。
テージャスはこいつを使ってまで後列を狙う必要は無いと思ったので入れてない。
リア充は論外^p^
グレード1
エクスとブレイジングフレアを大台に乗せれるバー、完全防御のバリィを思考停止4積み。
とにかく後列を消したいので、キンナラ3枚。3枚なのは純粋にスペースが無かったから。
エルモはVのゴクウの後ろに置くだけなので2枚。
ゴジョー入れたい・・・。
ジョカはオバロ、ブレイジングフレア主軸じゃないから要らないでしょ。タブンネ。
グレード0
トリガーはとりあえずドローとヒール。そして長期戦に有利なスタンド8枚。
相手のRを殴って時間を稼ぐ戦い方をしたいので、クリティカルよりもスタンドを入れた。
長期戦に成るほど、ゴクウのスキルでボードアドバンテージが増えていきます。
支援ユニットが少ないというこのデッキの弱点もある程度補ってくれる。
またスタンドは相手の手札を削るのにも有効で、除去と合わせて相手の場をスッカラカンにできる。
といいなw
2弾出たら、ソウルセイバー必死こいて集めた奴に、大枚叩いてソウルセイバー集めたのに既存のゴクウデッキに負けて今どんな気持ち?ねぇどんな気持ちって煽りたいw
ソウルセイバーなんて後ろのマロン毎回焼いてれば恐くなはず。トリガー引かれない限りは。
ゲットクリティカルトリガー\(^o^)/
そして身内のソウルセイバー根絶やしにしてから、オラクル使って遊びたいw
1弾環境でも2弾環境でもかげろうは最強のクランです(キリッ

