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けいおんSP全カードレビュー

公開されたね。
なかなか強そうでテンション上がりまくり。
前回ダメそうとか言ってごめんなさい。

神メモに規制かかればワンチャン環境狙えそう。

と言うことで改めて全カードをシングル想定でレビュー。
ちなみに音楽を持つキャラは1枚もないw
・01 唯
4・2 40・30 
自分の唯5枚以上で自分の唯に天然2とAP+10
登場時4コスのキャラ1枚妨害参加不可


5体並べるのが厳しいけど、全部に天然2は強力。
自身の効果やドリル唯、旅行の楽しみといえばを使って高コストの妨害を禁止すれば、強力なエンドカードになる。
元々唯は天然持ってるのが多いので、天然付加があんま意味無いことが多そうではあるけど。
こいつを入れるなら展開力的な意味でもアクティブ的な意味でも場に出すテキストを持ったカードは多目に採用したい。
4弾のステ40以下を場に出す唯は唯な上にキャラを場に出せるので高相性。
4弾の水着SR唯はアクティブを付加できる唯なので、このデッキでは強いかも?
また唯中心のデッキなので、ハネムーン唯なんかも強い。自由登場ゆいあず出せば、70・70に。
3コス以上が並ぶ路地裏がきつそうだけど、ドリルで誤魔化すしかないかな。


・02 唯
2・2 0・10
{メイン両}このカードをメインかサポートに移す。その場合天然3か+40・40
つまり天然3か40・50か選べるキャラ。
自ターンに殴って、相手ターンにサポートに送って、自ターンでメインに送ってって運用が基本?
それ以外にも唯5体の条件を満たしやすくしたり、メインのキャラが少なくて守りがヤバイって時に前にだしたりと色んな活用法があるキャラ。
天然3もあるので、SP01唯やロンドン観光と合わせて使えば妨害不可に。
天然3が唯が苦手そうな路地裏メタになる。


・03唯
2・2 サポート
登場時捨て札の唯2枚回収。
{メイン相手休}イベントカードがプレイされた場合このカードをバウンス。

唯中心で組むなら必須。
ハンド±0で場の唯を1枚増やせて、バウンスしたらハンドアド+1。
バウンスすると場の唯の数が減るけど、無理に相手ターンに唯5枚そろえる必要はない。
SP01唯を使う構築じゃなくてもある程度唯が入ってる構築なら採用していいレベル。


・04唯
3・1 40・10
天然2
登場時相手のサポートエリアのAP・DP持つキャラ1枚デッキボトムへ

サポートのキャラボトム送りは今の環境では結構刺さるので、メタカードとしてどんなデッキにも入れていいカード。
おまけの天然も強い。
3ソース結衣やデッキ回復彩夏をボトム送りできないのが残念。


・05梓&唯
3・1 30・30
自由登場
登場時自キャラを30・30に変更できる

常駐パンプにカモフラ効果を打ちたい。そうでないとあんま強くない。
多重パンプ、部長梓、ハネムーン唯やSRの唯&梓とか。
3コスなので、コスト軽減的な意味でも3ソース的な意味でもGJ。
ただなんで1ソースなのか・・・。


・06澪
4・2 40・30
自身がアプか妨害した時澪を2枚まで+10.10
{アプ自}手札から澪1枚捨てる。キャラ1枚を20・20に変更。

20・20変更のコンバットが強力。AP20以上、DP30以上のキャラが殴るだけで相手に与えるプレッシャーがヤバイ。
4弾のスターター澪、SPの妨害指定律あたりと組み合わせると強そう。もちろん常駐パンプと組み合わせても強い。
後はポイントとおったら効果ある奴とか。
パンプの方も普通に強い。ただ元のDPが30しかないからこいつで殴りにいくのはちょっと恐い。


・07澪
2・2 30・10
自分の澪が5体以上でAP+10
登場時、デッキの中から、自分の場の澪の枚数以下のコストの澪を場にだす。その後シャッフル。

何これ超強い。
デッキの中から出せるとかヤバイよ。電波のタイトル内臓とか。
澪5体でAP40になると0コスキャラでAP40・・・。
コスト3以上の澪を場にだせば、0コスどころかアド取ってる。
呼ぶのはSP06澪や4弾の4コス澪&律2種あたりかな。
その時の状況を見て好きなのもってくればいい。何出しても強いし。
おまけにシャッフルできるので、ボトムに戻した歌詞作また使える。
澪中心なら4枚いれていい。


・08澪
1・2 サポート

登場時デッキ上から4枚みて澪を2枚まで手札に加える。
{メイン相休}自分の捨て札の歌詞作成中をデッキボトムへ

2枚澪加えられれば、ハンド±0で歌詞作コストの澪を確保できる。
歌詞作ボトム行きは今回のSPでシャッフル手段が強化されたので、割と強い。
SP07澪、SP12梓&澪、卒業和、ティーパーティ、まだ入るか分からないけど、4弾のタイトル辺り。
歌詞作を使いまわせるのはいいけど、けいおんはデッキ回復手段が弱いので、あまり調子にのってドローしまくるとデッキ切れで負けそう。


・09梓
4・2 40・30
登場時に手札からコストの合計値が4以下のけいおんのキャラを2枚まで場に出す。
{メイン自}梓1枚を+10・10

場に出すキャラは梓じゃなくていいので、けいおんのデッキならどんなデッキにも採用できそう。
一気に2枚も場にだせるけど、ハンド5枚消費するので、実際強いのかは分からない。
澪みたいにハンド確保デキルデッキなら強そう。
3コスと1コスのキャラを出すのが理想だけど、場に出す1コスってあまりいない。
今回追加された梓&澪でも出す?
梓パンプも無条件でやれるので使い易く強い。


・10梓
2・2 50・40
相手のポイントが1以上じゃ無いと登場不可
このカードがポイントを与えたらこのカードを活動状態に。

条件があるとは言え、2コス50・40活動は強い。
何も考えなしにデッキ突っ込んでも強いカード。
条件満たせない時でも場に出すで出すことはできるので、SP09梓とかから強引に出すのも手。


・11梓
1・2 サポート
自分のキャラがポイントを与えたら自分の捨て札の梓1枚回収。
{メイン両休}自分の梓1枚の使用コストをターン終了時まで+3

ポイントを与えたるキャラは何でもいいので、梓デッキ以外にも一応採用できる。
回収は梓なので、梓はある程度入れる必要はあるけど。
ポイントを通すことにプレッシャーを与えられるので、妨害を躊躇させられる、SPの妨害指定律、SP06澪や4弾の緑の澪&律なんかとは相性がいい。そいつらがいるデッキにこいつが入るかは疑問だけど。
コスト上げる効果は部長梓や天然対策に。コスト上げられるタイミングがメインでしかも梓限定なので、ちょっと微妙な感じ。


・12梓&澪
1・2 30・10
アプローチ時、自分の場の梓or澪の数だけデッキの上からカードを見て1枚加える。その後シャッフル。
1回殴ったら0キャラ2回殴ったらアド。1回殴ったら死ぬと思うけど。
見れる枚数が多いのとシャフルできるのは魅力。
歌詞作をシャッフルです。
SP09梓とかで場に出して速攻で殴りにいきたい感じ。
相手にDP高いキャラが居てもSP06澪が居ればプレッシャー与えられる。


・13律
4・2 40・30
自分の律がいる時に登場したら、10・10コイン2個このカードに乗せる。
自分の律登場時、自分のキャラ1枚にアクティブAP+10。

4コス70・50アクティブってだけでスペックとしては合格点以上。
その上、律出すだけで、アクティブAP+10付加できるんだから強いよね。
律がアクティブ持ちが多いので、律出すだけで一気にアクティブが2体増える。
あと自由登場の律使えば、一応コンバットトリックとしても使える。


・14律
2・2 30・0
アクティブ
アプローチ時相手のメインにいる活動状態のキャラ1枚指定。このカードは指定したキャラ以外には妨害されない

糞強い。この効果でアクティブ持ちは危険な臭いしかしない。
相手の急所を狙っていってガンガンアプローチしていきたい。
さつきや京子結衣あたりが狙い目。
練次や無敵アリスをすり抜けられるのも好評価。まぁどうせ鳴海で止められるけど。
AP30だけじゃちょっと物足りないけど、パンプ手段は豊富だし、SP06澪とかもいるので、問題はないでしょう。
SP01唯やロンドン観光と合わせて使えば、妨害不可能に。
けいおんの主力アタッカーに成り得るカード。詰め性能も高く、けいおんならどんなデッキに入れてもいい。


・15律
1・2 サポート
登場時、自分の捨て札の律を2枚までデッキの上に移す。
{メイン相休}デッキの上のカード1枚捨て札。捨て札にしたカードが律なら1ドロー。

律軸なら毎ターン使えるドロソとして運用可能。
最初の1回目は自分の効果で仕込めるので、確定1ドロー。
2回目以降はデッキトップを仕込む手段と併用して使えるといい。
ロンドン観光や4弾のデッキトップ確認できる澪とか。
別に仕込めなくてもとりあえず的な感覚で使っていいけど。デッキアウトにだけは気をつける。
律軸なら3,4枚いれていい。


・澪&律
2・1 40・0
アプローチ時退場しない。
このカードがポイントを与えたら、このカードをボトムに移して2ドロー

退場しない効果で全力でAP特化のステータスはいい感じ。
退場しないので、強気に殴っていっていい。
ポイント与えるとボトムに戻っちゃうけど、ポイント与えた上で手札交換できたと考えれば上々。
アクティブが無いのが残念だけど、アクティブ付加する方法はいくらでもあるしね。


・17紬
4・2 30・40
自分のお嬢様登場時このカードはターン終了時まで天然2+30・30
{メイン自}手札のお嬢様1枚と自分のポイントのけいおんのカード1枚を置き換える

このカードだけSP4コス勢の中で唯一30・40。他の奴も30・40にして欲しかった。
ある程度紬を入れてないとダメだけど、天然2、60・70は強い。
ポイント交換も安定性を上げるだけでなく、SP19紬とのシナジーも強力。
他の4コス勢が割りと派手な効果なので、ちょっと地味に見える。


・18紬
2・2 10・40
自由登場
メインフェイズに登場時、自分のキャラ1枚を活動状態にできる。

けいおんは自由登場が弱かったので、このカードの登場は嬉しい。
まぁこのカードもそんなに強い自由登場じゃないけど。
活動状態にできるのがメインフェイズ限定なのが残念。
DP40もあってやたら堅いのが特徴。
SP17紬やSP20律&紬と合わせてコンバットトリックとしても使える。


・19紬
1・2 サポート
自分の紬がポイント与えたら、自分のポイント置き場の紬を2枚まで表に。
{メイン両}自分のポイント置き場の紬1枚を裏すれば、自分のキャラ1枚を活動状態に。

SP17紬と合わせて使って下さい的な性能。
2アドといざという時は活動状態にできるので、紬軸なら強いカード。
やはりこちらも活動状態がメイン限定なのが残念。


・20律&紬
3・1 40・30
律か紬が登場するごとに自分のキャラ1枚を40・30に変更することができる
サイズ低いキャラに使ったり常駐パンプに使ったり。相手のコンバット対策に使ったり。
自由登場の紬や律と合わせて使いたい。
律or紬中心のデッキならとりあえず、1枚か2枚入れといていいカード。


・放課後ティータイム
0・2 イベント
{アプ両}自分のけいおんのキャラ2枚をターン終了時まで+10・10
本当はイベント名は全部ローマ字。打つのが面倒だったのでw
けいおんの主力となるコンバット。下校中とは何だったのか。ミックスなら劣化にはならないけどさ・・・。
条件無しでアプ両方で2体10・10パンプできておまけに2ソース。
超強い。
とりあえず4枚入れるとこから構築スタート。


・アフタヌーンティー
0・2 イベント
選択イベント
・{アプ自}自分のけいおんのキャラ1枚を+10・10
・{メイン自}ターン終了時に自分のキャラを好きな毎数活動状態。

コンバットとしてみると放課後ティータイム。4弾タイトルがあるし、活動イベントとしてみるとメインなんで微妙だしで要らないと思う。


・あずにゃんもいっしょ
0・1 イベント
{メイン自}デッキの上から5枚見て梓1枚手札に加えて残りのカードを任意の順番でボトムへ。次に自分がプレイする梓の使用コストー1。
梓版大河タイガー。
まぁ強いでしょ。
梓軸なら4枚いれていい。唯&梓みたいなデッキにも。


・ロンドン観光
0・2 イベント
選択イベント
・{メイン自}自分のキャラ1枚は、このターン使用コスト4以上のキャラに妨害されない
・{アプローチ自}2ドローして手札から1枚デッキの上へ

面白いカード。
メインの効果は天然や妨害指定律やらと合わせて。
下の効果はSPサポート律やらJC梓やらブレイクやらと合わせて。
面白いんだけど、強力なイベントが多数追加されたので、このカードに割く枠が無さそう。


・デスデビルごっこ
0・1 イベント
{アプ両}自分のけいおんのキャラ1枚を+10・10、その後そのキャラのAPとDPをターン終了時まで入れ替えることができる
下校中とは何だったのか。ミックスなら(ry
入れ替えは相手の計算狂わせることができて面白いけど、1ソースだしコンバットは他にもあるので入らなそう。
使用条件にヘヴィメタが無いのが意外。まぁあったら使い物にならないんだけど。


・旅の楽しみといえば
0・2 イベント
選択イベント
{メイン両}手札から使用コスト3以下のけいおんのキャラ1枚を場に出す
{メイン自}使用コスト3以下の相手のキャラ1枚を休息状態に

全キャラに使える3ソース。しかも場に出す。おまけにメイン両方。
コンビもコスト無視で出せる。
休息効果も強い。しかもこの性能で2ソース。
滅茶苦茶強いですね。4枚入れたいレベルのカード。
スペースあるかなぁ?


・イギリスへ出発
0・2 イベント
{アプ両}自分のけいおんのキャラ1枚はターン終了時アクティブ、使用コスト+1、AP+10。ターン終了時にそのキャラを活動状態にできる
色々なことに使える便利カード。
やはり入れるスペースがあるのかが謎。


・観るものがいっぱい
イベント 0・2
選択イベント
・{メイン自}手札2枚と自分のポイント置き場のけいおんのカード2枚を置き換える
・{メイン相}相手のキャラ1枚アプローチ不可

ポイント入れ替えはアド損だけど、便利な効果。
必ず2枚置き換えなきゃなので、小回りが利かないのが難点。
アプローチ封じはデッキ回復も兼ねてティーパーティのほうがいい気がするけど、コスト無い分、こっちの方が使い易い。
1枚くらいは入れときたいカードだけど、やはりスペースの問題が。


・ティーパーティ
2・2 イベント
{メイン相}相手のキャラ2枚指定。指定したキャラの使用コストの合計値分自分の捨て札からキャラをデッキに戻してシャッフルする。その場合指定した2枚はアプローチ不可。
けいおんには貴重なデッキ回復手段。
でもデッキ回復として見てもアプローチ封じとして見ても使い勝手はあまりよくない。
それでもデッキ回復が欲しいなら入れることになりそう。
ちなみに戻すキャラは何でもいいので、ミックスでも使える。使うかどうかはともかく。


・これからも仲間だから
0・1 イベント
使用条件 けいおんのキャラ5枚以上
{メイン自}デッキの上2枚を見てけいおんのカードを2枚まで手札に加える。残りのカードをデッキの上に。

5体という条件と公開がキツイけど、ドロソなんで入るでしょう。
条件の厳しさと歌詞作があること、1ソースであることから4枚入れるかは好み。
澪が不要なドロソなので、澪を入れないなら4枚必須。
一応トップ仕込めるけど、ブレイク仕込めないならわざわざ1アド損してまですることじゃない。
トップ仕込んで抽選券は面白いけど。ネタだよね。


・P30唯&梓
3・2 30・30
手札にある全ての唯&梓の使用コスト-1
BOX特典。ハズレの方。
3コストの唯&梓が追加されたけど、唯&梓コンビデッキが強いとは思えない。
唯や梓中心のデッキでコンビが多いのなら入れてもいいかなって感じ。


・P31唯&梓
3・1 40・30
唯か梓がアプローチしたら、アプローチしたカードとこのカードを+10・10
BOX特典。当たりの方。
自身からアプローチすれば60・50。
3コスとしては十分なスペックだし、唯や梓デッキには十分入る。
唯や梓じゃなくてもサイズ目当てで1枚入れてもいい。
3ソース唯&梓無くても旅の楽しみといえばから出せるし。


・P24唯&梓
3・2 20・30
天然2
{アプ自}3コス このカードはターン終了時まで+40・40

3コスが超痛いけど、60・70天然2は強力。
アプローチ自分で打てるので、テキスト使う使わないに関わらず相手が警戒してくれるのがいい。
3ソース唯&梓入れてるデッキなら採用していい。
採用して無くてもブラフが強いので入れてもいい。






カードプール見た感じ、澪+グッドスタッフを組んでみたいと思った。
一番強そうに思える。
デッキアウトしそうだけど。
後は天然が好きだから唯も。
誰を中心に組んでも割りと戦えそう。
発売が楽しみ。
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  極めて許容靴やブーツ ナイキShoxは動きに関連付けられている衝撃を減少させるのに役立ちます、ナイキの画期的なインパクトモデレーション技術が含まれていますスポーツ

Re:博 さん

はじめまして。


ナース澪強いですね。
澪軸の主力アタッカーになりそうです。
SP06澪との相性がパないっす。
発売記念の上位賞として手に入るのもリーズナブルでいいですw

SP07澪が強すぎて、色々悪さできそうでwktkが止まりません。

No title

初めまして。
公式ページのツイッターの声から来ました。

SP07澪で4弾SRナース澪呼んで、
SP06澪のサポートで突破、
突破失敗しそうならバウンスとか夢が広がりますね。
twitter
プロフィール

ホモゲイ

Author:ホモゲイ
プレメモ、ヴァンガード、ホモ


【掲載内容】当サイトに使用しているカード画像は、カードファイト!! ヴァンガード公式ポータルサイト(http://cf-vanguard.com/)より、
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